home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / docs / cards-&-quiz / free_cell.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  18KB  |  459 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                FreeCell V1.00
  5.                               Copyright © 1994 
  6.                              by Perry Rosenboom
  7.                                    Box 333
  8.                                 Wantirna South
  9.                                 Victoria,  3152
  10.                                   Australia
  11.  
  12.                     Documentation Version - January, 1994
  13.  
  14. *****************************************************************************
  15.  
  16.                               Introduction
  17.  
  18. Welcome to FreeCell.  Some of you may know the game as FreeCell, or may have
  19. seen one of the variations of FreeCell (such as "SeaHaven Towers").  This
  20. version came about because I wanted to put some card games together in one
  21. package which are of a high quality and presentation, and which are easy to
  22. play. 
  23.  
  24. FreeCell is the sixth in the package of card games, the first being 'Classic
  25. Solitaire' (released 1992), the second being "Tut's Tomb" (released early 1993),
  26. the third being "Aces Up" (released mid 1993), the fourth being "Golf" (released
  27. towards the end of 1993), and the fifth being "Cruel" (released January, 1994),
  28. and the sixth being "FreeCell" (released January, 1994).
  29.  
  30. I'm confident that I have achieved my goals, and that you will enjoy FreeCell.
  31.  
  32. More games may be added to the package as (or should I say, "if") I get
  33. motivated  to write new ones (see the section titled "The Complete Package").
  34.  
  35. Registered users have special privileges - see the information about
  36. Registration near the end of this documentation file.
  37.  
  38.  
  39.                      A Note about this documentation
  40.  
  41. This file accompanies both the Shareware version and Registered version of 
  42. FreeCell.  Differences between the two versions will be specified wherever
  43. appropriate.  This means that I only need to maintain one version of the 
  44. documentation (mainly because I hate writing documentation).  Having only
  45. one version of the documentation will also show Shareware Users what you are
  46. missing by not registering!!!!
  47.  
  48.  
  49.                           Systems Supported
  50.  
  51. This game was developed and compiled using AMOS and AMOS Compiler (Copyright
  52. Europress) version 1.36, which supports Workbench 1.3, 2, and 3.  This means
  53. that this game should work on A500, A600, A1200, A2000, A3000 and A4000 
  54. machines.  I do my best to support machines available at the time of
  55. writing the game, however I obviously cannot test every aspect of the game on
  56. every machine.  If for some reason the game doesn't work, check the 'Troubles?'
  57. section below, and send me a polite letter, and I'll see if I can help.
  58. Obviously, registered user get priority.  Abusive letters will get no response.
  59.  
  60. People who write shareware and public domain software do so because they enjoy
  61. it - abuse will only result in LESS software being developed for public release.
  62. We can't hope to make our shareware profitable, but we do hope that we are
  63. respected for our efforts.  End of sermon.
  64.  
  65.  
  66.                                   FreeCell
  67.  
  68.                             Object of the game
  69.  
  70. The object of FreeCell is to remove all of the cards which are dealt face up at
  71. the start of the game.  This is done by moving cards in sequential order to the
  72. suit stacks which are located at the top right of the screen.  When the dealt
  73. cards are gone - you win!  There are four number of "Free Cells" available to
  74. help you manipulate the cards.  It sounds easier than it actually is....
  75.  
  76.  
  77.                                  Rules
  78.  
  79. When the cards are dealt, you will see either 8 columns of cards dealt face
  80. face up onto the playing area.  All 52 cards in the deck are dealt out, and
  81. so the first 4 columns have one more card than the other columns.  There are
  82. four suit stacks located at the top right of the screen.  These are empty when
  83. the cards are dealt.  At the top left of the screen are four additional card
  84. holders,  which may be used during the game play.   These are the "Free Cells".
  85.  
  86. Cards may be moved in one of ways:
  87.  
  88. 1. You can move any card from the bottom of a column in the playing area to a
  89.    Free Cell.
  90.  
  91. 2. The bottom card of a column, or a card which is located in a "Free Cell"
  92.    may be moved to the bottom of another column, providing the card being
  93.    moved is one less in value, and a different colour to the bottom card in
  94.    the column you are moving to.  For example, a nine (9) of clubs can be
  95.    moved onto either a ten (10) of hearts or diamonds.
  96.  
  97. 3. A card may be moved to a suit stack providing it is of the same suit any
  98.    one higher in value to the card already face up on the suit stack.  Only
  99.    Aces may be moved to empty suit stacks.
  100.  
  101. 4. Depending on the setting, either a King, or any card can be moved to an
  102.    empty column (see "Settings" later in this documentation).  In the
  103.    Shareware version, only a King can be moved to an empty column.
  104.  
  105. The game is over when all cards have been removed from the playing area and
  106. "Free Cells" onto the suit stacks, or when you give up and select the "End
  107. Game" option from the menu.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                                 How to Play
  112.  
  113. Only mouse clicks are required to play FreeCell.
  114.  
  115. To move a card from one column to another column, a "Free Cell", or a suit
  116. stack, click on the card to be moved, and then click on the destination.  The
  117. card will then move to the destination (providing it is a valid move),
  118. exposing the next card in the source column.
  119.  
  120. If you double click on the bottom card in a column, FreeCell will move the
  121. card to a suit stack (if possible) or to the first available Free Cell.  If you
  122. double click on a card in a Free Cell, it will be moved to a suit stack (if
  123. possible).
  124.  
  125. Once cards are located on a suit stack, they cannot be moved.
  126.  
  127.  
  128.                             Tips on playing FreeCell
  129.  
  130. Winning at FreeCell requires patience.  A common mistake is to make a move just
  131. because it is possible, and then to realise that it cuts off another move. 
  132.  
  133. Spend the first few games becoming familiar with all the moves.  Be sure you
  134. understand how the moving of cards works, and what the limitations are.
  135.  
  136. Study the deck carefully before your first move.  Look for trouble spots like
  137. Aces hidden at the tops of columns, or both red sevens stacked behind three
  138. Kings.
  139.  
  140. Use your Free Cells carefully.  There are only four, so you need to keep them
  141. as unoccupied as possible.
  142.  
  143.  
  144.                                    Menus
  145.  
  146. A number of menu items are available with FreeCell.  Clicking on the right mouse
  147. button will make the menus appear.  The menus have been programmed to appear
  148. wherever the mouse pointer is currently located.
  149.  
  150. Available menu items are coloured dark green and will change colour to 
  151. light green when they are selected.
  152.  
  153. A grey menu item means that the item is not available
  154.  
  155. The Menu Bar available is:
  156.  
  157.  ------------------------
  158.  | FreeCell    |   Options  | 
  159.  ------------------------
  160.  
  161. Under the "FreeCell" menu bar item, the following submenu items are available:
  162.  
  163.  ----------------
  164.  | FreeCell     |
  165.  ----------------
  166.   | End Game   |
  167.   | New Game   |
  168.   | About      |
  169.   | Credits    |
  170.   | Quit       |
  171.    ------------
  172.  
  173. End Game
  174.  
  175.    Select this to End the current game.
  176.  
  177. New Game
  178.  
  179.    Select this menu item to begin a new game (when the previous game has been 
  180.    ended).  This menu item is not available when playing a current game.
  181.  
  182. About
  183.  
  184.    Displays information about FreeCell
  185.  
  186. Credits
  187.  
  188.    My credits screen - I've got people to thank!
  189.  
  190. Quit
  191.  
  192.    What can I say? Quit means exit, scram, Outahere, vamoose, goodbye, or 
  193.    "Ausgang" for my German speaking friends.
  194.  
  195. The "Options" menu item looks something like this:
  196.  
  197.  -------------
  198.    | Options | 
  199.  ---------------
  200.     | Sound    |
  201.     | Settings |
  202.      ----------
  203.  
  204.  Sound (On, Off)
  205.  
  206.    Selecting "Sound" will pop up a sub menu to allow you to turn the sound on 
  207.    or off.  The current status is marked by a tick.
  208.  
  209.  Settings
  210.  
  211.    Use this menu item to change the settings for FreeCell.  This menu item is not
  212.    available until the current game is completed.
  213.  
  214. The Settings Screen
  215.  
  216.    Items which can be altered from the settings screen are:
  217.  
  218.    Sound
  219.  
  220.    Buttons are available to turn the sound on or off (this will alter the 
  221.    sound menu items described above).  The pitch of the bell which sounds 
  222.    when a card is selected but not moved to the discard row (Bell 1) and the
  223.    pitch of the bell which sounds when a card is matched and moved to the
  224.    discard row (Bell 2) can be adjusted using slider bars.  The volume of the
  225.    sound can also be adjusted using a slider bar.
  226.  
  227.  
  228.    Title
  229.  
  230.    On or Off - if this option is set "On", the title screen will be shown 
  231.    when starting FreeCell.  When set to "Off" the title will be skipped (Disabled
  232.    in the Shareware Version - I'm going to make you sit through the title
  233.    unless you register!!).
  234.  
  235.    Backs
  236.  
  237.    Clicking on the "Backs" button allows you to select which of the 13 card 
  238.    backs you wish to display during your game.  Once selected, this back will 
  239.    be used until you "Quit" (in the case where you don't save your settings), 
  240.    or until you select another card back.  To select a card back, just click 
  241.    on the back you want.  To use random card backs (ie, have FreeCell choose one
  242.    at random for you) click on the box marked "Random".
  243.  
  244.    (The ability to select card backs is disabled in the Shareware Version - 
  245.    the "Random" option applies).
  246.  
  247.    Empty Column
  248.  
  249.    You have a choice of being able to play "Any" card onto an empty column, 
  250.    or only a "King". (Disabled in Shareware Version - only "King"is available).
  251.  
  252.    Menu
  253.  
  254.    This option allows you to set the menu bar to "Float" (follow the mouse
  255.    pointer) or be "Fixed" at the top left hand corner of the screen. (Disabled
  256.    in Shareware Version - set to "Float").
  257.  
  258.    Default
  259.  
  260.    Clicking on this button resets everything back to the default values.  
  261.  
  262.       Defaults are:
  263.  
  264.         Sound - On
  265.         Bell1 - 50
  266.         Bell2 - 60
  267.         Volume - 32
  268.         Title - On
  269.         Backs - Random
  270.         Empty Column - King
  271.         Menu - Float
  272.  
  273.    Save
  274.  
  275.    This button saves your FreeCell settings to disk.  They are automatically 
  276.    loaded and used next time.  (Disabled in the Shareware Version).
  277.  
  278.    Use
  279.  
  280.    This button allows you to use your settings, without saving them to disk.  
  281.    They will be lost when you "Quit" from FreeCell.
  282.       
  283.  
  284.                             The Shareware version
  285.  
  286. If you have already registered, then ignore this section.  
  287.  
  288. The shareware version of FreeCell differs from the Registered Version in a number
  289. of ways:
  290.  
  291. 1.    Some features have been disabled in the shareware version.  
  292.     Registered users have:
  293.  
  294.    -    the option to choose the card back which they would like 
  295.     displayed (the shareware version chooses them at random);
  296.    -    the ability to skip the title screen (although it's such a good 
  297.     title screen, I don't know why anyone would want to skip over it...);
  298.    -    the ability to move any card to an empty column; and
  299.    -    the ability to "Fix" the menu to the top left hand corner of the
  300.     screen.
  301.  
  302. 2.    The shareware version has a message which flashes up at random 
  303.     while playing the game, to remind you (just in case you need reminding) 
  304.     that the version of the game you are playing is Shareware.  This does
  305.     not come up on the registered version.
  306.  
  307. 3.    Registered versions of FreeCell contain the name of the person who
  308.     registers in the title screen, and the "About" screen (so everyone
  309.     who registers has their own personal copy of the game).
  310.  
  311. 4.    The Shareware version of FreeCell is not supported.  In other words, if
  312.     there is a problem, I'll attempt to fix it in the Registered version,
  313.     and registered users will receive the fix.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                                   Troubles?
  318.  
  319. Most problems seem to be caused by low memory.  If you notice that the screen
  320. is not refreshing correctly, or that the menu bar doesn't disappear, you've
  321. got memory problems.  Most games these days are designed to work in 1Mb
  322. minimum, and this game is no different.  If you have 1Mb or more and the game 
  323. is still presenting problems (especially after you have been playing the same
  324. game for some time), then the memory may be fragmented.  Try closing down some
  325. other programs, or closing down the game and restarting it.
  326.  
  327. The other problem which I have heard of can occur on Workbench 2 and Workbench
  328. 3 systems.  On these systems, it is possible to change the default font to
  329. something other than 'Topaz 8'.  This game was written using the default Topaz
  330. 8 font, so if you notice that text does not fit properly in boxes or on the
  331. screen, you may need to alter your Workbench setting and restore 'Topaz 8' as
  332. the default font.
  333.  
  334. If you are experiencing an error "Bank not reserved", then you are missing
  335. a file called "Cards.ABK".  If you have copied the game to a hard drive,
  336. ensure that you also copy "Cards.ABK" to the same directory.
  337.   
  338.  
  339.                               Registration Details
  340.  
  341. If you have already registered, then ignore this section.
  342.  
  343. This must be the best value in Amiga card games of all time! Users who
  344. register for the complete package will receive registered versions of all of
  345. the card games in the set, any changes or bug fixes for all games in the set,
  346. and the next major upgrade for each game in the set.  In addition, I'll also
  347. send you registered versions of any new card games I add to the set.  This
  348. means that you will receive all version 1.xx and version 2.00 (if and when
  349. they are written) for all games currently in the set, and registered versions
  350. of any new games which I add to the set.  For details on which card games are
  351. currently supplied with the set, see the section below titled "The complete
  352. package".
  353.  
  354.  
  355. The price....
  356.  
  357. To register for send the appropriate amount (listed below) to:
  358.  
  359.             Perry Rosenboom
  360.             Box 333
  361.             Wantirna South
  362.             Victoria, 3152
  363.             AUSTRALIA
  364.  
  365. To make registration easier, you can send local currency (cash please) in 
  366. the following amounts:
  367.  
  368.             Complete Package
  369. Australia        $20.00
  370. New Zealand        $30.00
  371. England            £œ10.00
  372. United States        $20.00
  373. Germany            Dm 20,00
  374. Canada            $20.00
  375.  
  376. Please send cash only, as our banks act like robbers and can charge us 
  377. $6.00 to change a cheque!  Cheques in Aus$ drawn on an Australian Bank are
  378. also acceptable.  Prices for each individual country are based mainly on
  379. the current exchange rate that the country has with Australia, at the time I
  380. wrote the first game.
  381.  
  382. Why so inexpensive for the complete package?  Because the high price of 
  383. quality Amiga games prevents many Amiga owners from buying games.  I plan 
  384. to make my millions by asking for a fair registration fee from fellow 
  385. Amiga Users, and registering thousands of users, instead of ripping off a 
  386. few people.  Also, I've tried to make the whole process as painless as 
  387. possible by putting in local currency values for countries where I know 
  388. some of my previous games have been.  I understand that not everyone 
  389. happens to have a few Australian dollars sitting in their cookie jar!
  390.  
  391. Well, that's the plan, and those are the reasons - The rest is up to you!
  392.  
  393.  
  394.                         Distribution of FreeCell and
  395.                     other boring terms and conditions
  396.  
  397. The SHAREWARE Version of FreeCell may be freely distributed, providing
  398. this documentation file accompanies the game.  Neither the Game or this 
  399. documentation may be altered in any way without the Author's written 
  400. permission.  No more than a reasonable fee for copying and distribution 
  401. should be charged for the Shareware Version of FreeCell.
  402.  
  403. Registered Versions of FreeCell are provided only to the registered user and are
  404. not to be copied or distributed under any circumstances, unless prior
  405. permission has been provided in writing by the Author (after all, a great deal
  406. of time has gone into writing this game).
  407.  
  408. The title screen and the "About" screen clearly states whether the game you
  409. are playing is the shareware version or registered version.
  410.  
  411.  
  412.                              The Complete Package
  413.  
  414. At the time of writing this documentation, six games have been fully completed.
  415. I intended to produce a package with a minimum of SIX games, however there is
  416. now the possibility of additional games.  If you have some thoughts on 
  417. particular games which you would like to see included in the package, then
  418. please write to me! 
  419.  
  420.  
  421.                              Thanks and Credits
  422.  
  423. My sincere thanks go to the following people:
  424.  
  425. Therese and James (my wife and son).  Without them, these games would not be
  426. possible.  
  427.  
  428. Andrew Kreibich for his ideas, suggestions, testing, and for some of the code
  429. (such as the button routine).  Some of Andrew's creations include AMASTERMIND,
  430. EXPELLO, PARATROOPER, LANDSCAPE, IFSGEN, and more.  Andrew can be contacted at
  431. the above address.
  432.  
  433. Phil Bonner for his encouragement, suggestions, testing and icons.
  434.  
  435. FreeCell is written using AMOS and compiled with the AMOS Compiler, both of which
  436. are Copyright © Europress.  Perhaps I'll be able to upgrade to AMOS Pro soon?
  437.  
  438. Thank you to all who register.
  439.  
  440.                                   Hello
  441.  
  442. A special hello goes to the following people (in no particular order!):
  443.  
  444.     Rene & Ulla Katoll
  445.     Stan Kendall
  446.     Glenn Beare and Nic Wilson
  447.     Richard Evans
  448.  
  449.                                  Copyright
  450.  
  451. FreeCell is Copyright © 1994 by Perry Rosenboom, as are the card backs and
  452. the cards themselves (you wouldn't believe how long it took to draw them!).
  453.  
  454. If you program in AMOS and would like to use the cards that I've designed
  455. for your own games, then please let me know when you register.
  456.  
  457. I'm especially open to people who are prepared to send me some of their own
  458. code! (Thanks Phil B!)
  459.